스타워즈 비디오 게임이 EA 거래에서 반등할 수 있습니까?
사진: 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 게임 내 스크린샷.. EA Press 제공
스타워즈 비디오 게임은 역사적으로 최고의 스토리라인과 게임플레이를 갖춘 것으로 알려져 있지만, 최근에는 실패하거나 실패했습니다. LucasArts 스튜디오는 Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed 2, 팬들이 가장 좋아하는 Battlefront 및 Battlefront II를 포함하여 최고의 게임 경험을 만들어냈습니다. 그러나 그들이 가장 잘 알려진 게임은 현대 RPG 게임에 자리를 내준 오리지널 Xbox의 RPG인 Star Wars: Knights of the Old Republic입니다.
2013년 EA와 Lucasfilm은 게이머들을 신음하게 만드는 계약을 체결했습니다. 이 거래에서는 Star Wars 게임을 퍼블리싱할 수 있는 Star Wars IP에 대한 독점권을 Electronic Arts에 부여했지만 LEGO 브랜드 게임은 제외되었습니다. 이 시점에서 EA는 출시 당시 Battlefield 4를 포함하여 버그로 가득 찬 게임을 만들었습니다. 하지만 "버기 게임"은 EA가 해낸 최악의 게임은 아닙니다.
EA는 또한 고품질 게임이 표준이 아닌 이상치인 세상을 만들었습니다. 이로 인해 많은 게이머들은 EA Star Wars 거래가 종료되었고 다른 게시자가 우리에게 (더 나은) 게임을 제공할 가능성이 Star Wars 게임 세계에 열렸다는 안도의 한숨을 내쉬게 되었습니다. 지난 10년 동안 게임의 품질 수준은 다양해졌으며, 특히 Respawn의 Jedi 시리즈가 가장 두드러졌습니다.
하지만 그 게임이 그렇게 좋은 데에는 이유가 있습니다. 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면 Respawn은 전설적인 게임 개발자 Vince Zampella가 설립한 회사입니다. Zampella는 Call of Duty 프랜차이즈를 오늘날의 최고 수준으로 끌어올린 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 결국 그는 불확실한 상황에서 Infinity Ward(Call of Duty의 개발자)를 떠날 것입니다. 주로 Infinity Ward가 Zampella의 노력의 성공으로 인해 돈을 고민하고 싶지 않기 때문입니다. 소송이 해결된 후 그는 Respawn Entertainment를 설립했습니다. Respawn은 계속해서 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나인 Titanfall 및 Titanfall 2를 개발했습니다.
그는 Call of Duty 4: Modern Warfare와 Call of Duty: Modern Warfare 2의 수석 멀티플레이어 디자이너였습니다. 둘 다 게임 업계의 컬트 고전이자 2006년부터 2010년 사이에 "게임의 황금 시대"라고 불리는 시기의 일부입니다. 이 기간의 게임은 최고의 게임 중 하나였으며 첫날 업데이트가 필요하지 않았고 제조 회사의 그래픽 스케일링에 의존하지도 않았습니다. 이 시기의 게임은 최초의 Assassin's Creed, Battlefield: Bad Company, Dead Space, The Elder Scrolls: Skyrim 그리고 물론 제가 가장 좋아하는 게임 시리즈 중 하나인 Dark Souls였습니다. 이러한 게임은 그래픽 품질을 위한 대규모 업데이트나 추가 하드웨어 실행이 필요하지 않은 첫날 경험을 제공하는 방식으로 제공되었습니다. 가장 중요한 것은 게임을 사랑하는 사람들이 만들었다는 것입니다.
현재로서는 누구도 스타워즈 IP에 대한 독점권을 갖고 있지 않습니다. 가장 최근에 발표된 게임은 Star Wars: Outlaws로, 이에 대한 예약을 갖고 있습니다. 더 나은 용어가 없기 때문에 Ubisoft는 EA와 비슷해졌습니다. 그들의 게임은 대체로 오픈 월드가 되었고, 스킨과 무기를 자연스럽게 잠금 해제하는 대신 비용을 지불하는 "pay-to-gain" 모델이 되었습니다. Assassin's Creed: Valhalla의 버그 출시는 말할 것도 없습니다. 게임에 대한 대부분의 리뷰는 훌륭하지만 버그가 있고 거의 플레이할 수 없다는 같은 평가를 내렸습니다. 이것은 또한 다시 생각되는 게임의 PC 포트로 인해 더욱 복잡해집니다. 제다이: 생존자가 이에 대한 좋은 예입니다. 게임은 콘솔에서 훌륭하게 실행되었지만 PC를 소유한 사람들에게는 게임이 그다지 훌륭하지 않았습니다.
Cal Kestus와 그의 이야기의 열렬한 팬으로서 저는 Dark Souls III와 Elden Ring을 플레이하는 사이에 Jedi: Fallen Order를 플레이했습니다. 그것은 그 게임의 잔인한 전투에 대한 멋진 변화였지만, 또한 내가 좋아하는 세계관에 대한 신선한 이야기를 제공했습니다. Fallen Order는 2010년부터 2020년까지 제가 지난 10년 동안 선정한 상위 5개 게임 중 하나였습니다. Survivor에 대해 더 많은 정보가 나올수록 첫날 구매에 대한 믿음이 줄어들었습니다. Stream에 대한 대부분의 리뷰는 최적화와 성능이 좋지 않아 게임을 완전히 불태우고 있었습니다. PC 게임 커뮤니티가 수년 동안 "PC 마스터 레이스"라는 불쾌한 슬로건을 만들어 콘솔 플레이어가 게임 커뮤니티의 2류 구성원처럼 느껴지도록 만들었기 때문에 이것은 괜찮을 것입니다. 그래서 많은 콘솔 플레이어는 PC 플레이어에게 울부짖어야 한다고 말했습니다. 강. 이 모든 것이 EA가 이에 관해 트위터(또는 지금 X인가요?)에 성명을 발표하도록 촉발했습니다.